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7巻のP49の吉祥寺の制服が第三高校の制服じゃないんだが。第一高校の制服に見えるんだが - 2014-03-22 18 49 26 そのイラストは十三束くんだと思います - 2014-03-22 18 54 44 12巻ダブルセブンの人物紹介欄の十三束鋼の顔写真は7巻のP49右側の紅顔の美少年のもの - 2014-03-23 09 35 36 ほんとだ。ありがとな! - 2014-03-23 14 57 56 アニメ版第16話、「中野 新(声:永塚拓馬)」は、九校戦2095新人戦モノリス・コード三人目の選手と思われる。当然一年。 - 2014-07-27 01 41 08 優等生26話の「三高には血筋から言って美形も多い」って原作に出てきたっけ?吉祥寺は別に美形じゃないし、そんなことはなかったと思うんだけど - 2014-08-31 11 44 21 今までどこかで吉祥寺の血筋が良いと言及されたことがあったっけか? そもそも「多い」ってだけで全員そうだと言ってたわけでもないのに読解力おかしいだろ。 - 2014-09-01 00 06 19 血筋から言って美形が多いって根拠が原作にあったか?って疑問なんだがお前の読解力大丈夫か?原作じゃ一条以外だと吉祥寺しか名前が出てこないから名前を出しただけ。親睦会では一条以外はモテナイ男の八つ当たりの様相だったし、美形が多いなんて一言も出てなかったと思うが - 2014-09-01 00 44 24 血筋が美形の根拠にされているのに、血筋が明らかにされていない吉祥寺の名前を出している時点でお前の文章がおかしいんだよ。三高の他のキャラには原作では全然スポットライトが当てられていないんだから根拠も糞もないし。 - 2014-09-01 01 36 54 は?吉祥寺の血筋は明らかにされてるだろ…5巻読めよ… - 2014-09-01 01 40 30 血筋の意味分かってんのか? 両親が魔法研究者だったことしか書かれていないのに、それだけでどうやったら血統が分かるんだよ。何研出身なのか百家なのか古式だったのか、そう言う情報が5巻のどこかに書かれているなら教えてくれよ。 - 2014-09-01 02 23 56 親子揃って魔法研究者の家系だろ。百家なら百家、古式なら古式と書かれるだろ。無いものを無いと一々書くのか?読解力(笑)が呆れるよ - 2014-09-01 03 24 03 両親が魔法研究者とのみ書かれているだけなのに、なんで魔法研究者の家系ってことになるんだよ。それは親子だけの話だろ。両親から遡って祖父母、曾祖父母、それ以前がどうなのかってのが血筋であり血統だろうに。お前が文章を字面通り読めない機能性文盲なのはよく分かったよ。 - 2014-09-01 14 10 56 書かれてないなら要するに血統は明かされていないわけだろ。何言ってんだこいつ。 - 2014-09-02 23 07 15 中野新は何の根拠?エンディングに名前がある。これがまず三高の生徒だという根拠は? - 2014-09-04 04 37 36 中野さんが三高選手ならジョージの次に来るだろう。 それが閣下の次ということは、観戦する閣下に声をかけた大会委員のオッサンという可能性も否定できないな。セリフ1個だけどw - 2014-09-05 05 04 29 ちなみに声:永塚拓馬さんは別の話で男子生徒役で出ているらしいですね。話数不明。学校不明。誰か探して~ - 2014-09-05 05 10 21 三高選手の「ただのハッタリじゃないのか?」、「おう、後は任せろ」、「吉祥寺、避けろっ!」、「このヤロウ!」というセリフの声が永塚拓馬であるのなら「中野新=三高選手」が成り立ちますが証明は困難です(永塚拓馬は21話で男子生徒の役も演じていますが…)。ただスタッフロールには一高生徒はあっても三高選手はありませんので、消去法で考えれば可能性はあります。しかし、大会委員の「九島先生、このような所へ如何なされました?」というセリフを言った人物もスタッフロールに名前がありません。つまり、消去法では三高選手、大会委員のどちらかが中野新という人物になります。特定することは困難なので該当部分は削除しました。 - 2014-09-05 20 14 22 25話にも中野新が出てたけど、25話でも中野新がどのキャラだか分からない。25話アバンに登場した該当しそうな三高の生徒は吐いているだけで、セリフと呼べるようなものがなく、声紋で「ただのハッタリじゃないのか?」と比較しようとしたが無理だった。 - 2014-10-27 15 03 05 95年度(横浜) 当日朝に出発しても十分に間に合うのだが、途中でトラブルが絶対に起こらないという保証はない(7巻29ページ)96年度(京都) 三高は論文コンペに当日日帰りで参加すると聞いていたが(15巻272ページ)なんで横浜開催はトラブルが起こらない保証はなく、京都開催ではトラブルが起こらないと判断したのか、訳が分からない。金沢からなんて、横浜も京都も大差ないだろ。 - 2015-01-13 22 15 50 現在の高速道路だと、金沢~京都は金沢~名古屋とだいたい同じくらいの距離。そして名古屋~横浜は金沢~名古屋より距離が長い。新潟経由で行くルートもあるけど、どちらにしろ金沢~京都よりずっと距離が長いのに変わりない。 - 2015-11-11 12 25 31 戦闘系を重視しながら作中モノリスで一度も競技優勝できない駄目高校。横浜事変ではビビって吐いてるし、ホント設定だけだよな - 2015-02-16 15 38 51 95年度新人戦には達也(怪物)、本戦には十文字(怪物の天敵)。96年度新人戦には文弥、本戦には幹比古 with 達也()。勝つのは難しいでしょ。 - 2015-02-16 20 32 08 96年度新人戦では琢磨(=ザコ)にも負けていたじゃないか。 - 2015-02-19 20 11 56 腐っても十氏族だぞ・・・腐っても。魔法力自体はかなりのものみたいだし、事前に双子と戦って魔法の実戦的な使い方を学習してたし - 2015-02-19 21 44 39 十師族が一条と一色だけじゃ…百家やエレメンツもいるとは言え - 2015-02-16 23 11 08 本編だと、三校は自分でCADを調整する設定じゃなかったっけ?そんな記憶があるんだけど。短編に普通に技術スタッフが登場していたけど - 2015-02-22 07 50 56 三校でいないのは作戦スタッフじゃなかった?(摩利と達也の会話) - 2015-02-22 10 44 35 尚武の校風のせいか乱暴者が多く、新入生総代は生徒会ではなく、風紀委員に抜擢される。その分風紀委員のステイタスは一高より高い。 - 2016-03-10 17 56 32 ブランシュ事件の時に、生徒会長は卒業後も高評価の要因になるが、風紀委員は校内でだけ評価とか書いてあったのに、三高ではそんな風紀委員を新入生総代にさせるのか。 - 2016-03-11 04 19 36 尚武の校風というからには将来は国防や警察などの戦闘系の職を目指す者が多いのでは?治安を守る側の経験を積める。研究者や官僚を目指す者は生徒会長で点数稼ぎをしているのでは? - 2016-03-11 08 07 23 官僚を目指す人なら魔法科でなく法科へ行くでしょ。官僚の仕事は事務処理や交渉や調整などで魔法技能が役立つ場面がない。その上海外渡航に制限がかけられてるから海外出張が困難だし要人と会うにも制限がかかるなど不利な点の方が多い。 - 2016-03-23 13 19 32 そもそも魔法師はどの省庁の管轄なんだろうな?国家が魔法師を管理しているからには役所があると思うけど。 - 2016-03-23 17 35 12 ちなみに新発田勝成は防衛省の官僚。 - 2016-03-23 17 42 19 金融庁や消費者庁のように内閣府にぶら下がってんじゃない?複数の省益が絡むのはだいたいそのパターン - 2016-09-14 17 13 10 乱暴者を公職に採用したくないだろうし、企業も難色を示すだろうな。精々アスリートがいいところ - 2016-09-14 17 20 23 第三高校みんないなまえ (2020-12-22 11 43 09) 将輝が三年のときの生徒会長が気になる。 (2021-07-09 10 04 03) 二十八家どころか百家の出身ですらない女子なのに(当時誰もが認める三高の実質トップだった)将輝が唯一校内で頭が上がらない生徒 (2021-07-09 10 06 32) 将樹は風紀委員長じゃないか?三高は入試主席が風紀委員になる伝統だし。 (2021-07-10 16 08 27)
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〈魔法(まほう)のお姫様(ひめさま) ルーラ〉 怪異 コスト5/土星/悪/ATK3000/DEF3000 共同戦線,悪 参戦→ 他の味方怪異の数に等しい数のカードを引く。 あなたはこの方法で引いたカードの枚数に等しい数のキャンディーを得る。 魔法少女育成計画で登場のコスト5の土星の怪異。 共同戦線,悪と参戦時に味方怪異の数だけドローし、キャンディーを得る能力を持つ。 コスト5とやや重いものの、怪異を並べることで多大なアドバンテージを得ることができる。 特にドロー能力は強力であり、怪異を戦場に出すことで失うハンドアドバンテージを回復できる。 ただし、怪異を並べるために低コストの怪異を多く採用したとして、このカードを出す前に攻撃によって破壊されてしまうと本末転倒である。 そのため、大量のドローを狙うのではなく、コスト3やコスト4といったそれなりに場持ちの良い怪異を展開しつつ2,3枚ドローを狙うといった運用が扱いやすいだろう。 カード情報 フレーバー・イラストレーター 今日の収穫を報告なさい 収録 魔法少女育成計画 MI-025 C
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オリジナルカード-Appendix-で実装されたカテゴリ。 現状《魔法少女 巴マミ》以外の魔法少女を指定する効果はすべて魔法少女と名のついたエクシーズモンスターを指定している。 関連カード ―「魔法少女」と名のついたエクシーズモンスター 《魔法少女 鹿目まどか》 《魔法少女 暁美ほむら》 《魔法少女 佐倉杏子》 《魔法少女 巴マミ》 《魔法少女 美樹さやか》 ―「魔法少女」と名のついたモンスター 《魔法少女 百江なぎさ》 《人形 戦闘用魔法少女格闘型》 《人形 戦闘用魔法少女霊体型》 《人形 戦闘用魔法少女重装甲型》 《人形 戦闘用魔法少女殲滅型》 《黒魔法少女 霧雨魔理沙》 ―「魔法少女」と名のついた魔法・罠カード 《魔法少女達の連携》 ―「魔法少女」に関する効果を持つカード 《キュゥべえとの契約》 《RUM-ソウルジェム・フォース》 ―その他のリンク カードの名前
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魔法杖(まほうつえ) 99.9cm,物理的に破壊不能な,ただの棒 伝導率100%、物理破壊しない。 杖をうまく使う宣言をしたとき、+1~+8までの修正を得る。 L:魔法杖 = { t:名称 = 魔法杖(アイテム) t:要点 = 99.9cm,物理的に破壊不能な,ただの棒 t:周辺環境 = 野原 t:評価 = なし t:特殊 = { *魔法杖のアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。 *魔法杖の着用箇所 = ,,,その他(手持ち)。 *魔法杖の特殊能力 = 伝導率100%、物理破壊しない。 *魔法杖の特殊能力2 = 杖をうまく使う宣言をしたとき、+1~+8までの修正を得る。 } t:→次のアイドレス = バトン術(技術),地味な筋肉トレーニング(絶技),手品(技術),強い肩(技術) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 世界忍者国 10/11/14:T16・第4回星見試験合格賞品として入手 あんぐら2 1 参考資料 尚書省連絡掲示板 No.4738 質疑板 No.12374 アイドレスWiki:魔法杖 上へ 戻る 編集履歴 龍樹・翡鹿・ボーランドウッド@土場藩国 (2011/12/07)
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黒魔法 外伝では魔道書や杖といったアイテムがなく、全ての魔法は個人個人がLVで習得していくしかない このうち攻撃関連の魔法を黒魔法とよぶ 魔導師・賢者等が得意とするが、シスターにも限定的ながら黒魔法は用意されている このため、シリーズでも珍しい敵を倒すシスターが見られる
https://w.atwiki.jp/bravelysecond/pages/43.html
時空魔法 魔法 Lv MP 効果 入手場所 価格 ヘイスト 1 8 行動速度を50%上げる。【単体】【期間:4ターン】※行動速度の上限は150% 第3章 グランシップ 魔法屋カプカプの里 魔法屋 400 クエイク 1 5 土属性の魔法攻撃【単 / 全】【基本威力:20】【ダメージ倍率:3.0】 第3章 グランシップ 魔法屋カプカプの里 魔法屋 400 リジェネ 2 5 ターンの最後に単体のHPを3%分回復させる。なお、種族「屍霊」の敵にはダメージを与える。【単体】※リジェネの効果はターン経過では解消されない。 第3章 グランシップ 魔法屋カプカプの里 魔法屋 800 クイック 2 20 攻撃回数を50%上げる。【単体】【期間:4ターン】※攻撃回数の上限は200% 第3章 グランシップ 魔法屋カプカプの里 魔法屋 800 クエイラ 3 15 土属性の魔法攻撃【単 / 全】【基本威力:55】【ダメージ倍率:4.0】 第3章 グランシップ 魔法屋カプカプの里 魔法屋 1600 グラビデ 3 12 対象に50%の確率で最大HPの50%のダメージを与える魔法攻撃を放つ。【単体】※ボスなどの特殊な敵相手には無効化される。 第3章 グランシップ 魔法屋カプカプの里 魔法屋 1600 コメット 4 25 対象に合計で4ヒット分のダメージを与える無属性魔法攻撃を放つ。命中率は50%なお、この魔法は魔法反射の影響を受けない。【単体】【基本威力:30】【ダメージ倍率:4.0】 第3章 グランシップ 魔法屋カプカプの里 魔法屋 3200 ヘイスガ 4 32 行動速度を50%上げる。なお、この魔法は魔法反射の影響を受けない。【単 / 全】【期間:4ターン】※行動速度の上限は150% 第3章 グランシップ 魔法屋カプカプの里 魔法屋 3200 ストップ 5 10 対象を75%の確率でストップ状態にする。【単体】 第6章 カルディスラ王国 魔法屋カプカプの里 魔法屋 6400 クエイガ 5 45 土属性の魔法攻撃【単 / 全】【基本威力:90】【ダメージ倍率:5.0】 第6章 カルディスラ王国 魔法屋カプカプの里 魔法屋 6400 リレイズ 6 80 戦闘不能状態を自動で回復する効果を対象に与える。【単体】 第6章 カルディスラ王国 魔法屋カプカプの里 魔法屋 12800 メテオ 6 99 全体の中からランダムに選ばれた対象に合計で4ヒット分のダメージを与える。なお、この魔法は魔法反射の影響を受けない。【全体の中からランダム】【基本威力:110】【ダメージ倍率:2.0】 第6章 カルディスラ王国 魔法屋カプカプの里 魔法屋 12800 クイクガ 7 40 攻撃回数を100%上げる。なお、この魔法は魔法反射の影響を受けない。【全体】【期間:5ターン】※攻撃回数の上限は200% 第6章 吸血鬼城 魔法屋 25600
https://w.atwiki.jp/chaosdrama2nd/pages/717.html
ここでは、この世界におけるありとあらゆる魔法を紹介する。 魔法とは、発動させるだけであれば誰にでもできるが、より完璧に使いこなすには「集中力」と「魔力」(エネルギー)が必要とされる。 多くの魔法は、その性質によって『火炎魔法』『氷結魔法』『神聖魔法』など、数多くの属性に該当しているが、中には例外も存在する。 元々魔法には「初級」「中級」「上級」「最上級」の四段階が存在しており、上の階へ行けばいくほど、その術者のレベルが見られる。 ただし最上級魔法を編み出すには、土台となるその下の三つの階が揃っていなければならない。 無論例外もあり、魔術の中には階級が特定できないものも存在する。世間ではそれを一般に不定型魔法と呼ぶ。 魔術の会得は基本的に、使用できる術者に教えられることにより使用できるようになる。 教えられれば誰でもできるというわけではなく、会得には多くの修行を要する。基本的な魔法は魔法学校等で教われる。 また独学で魔術を習得する者もいるがこれは天賦の才によるもので、非常に稀である。そのため伝説や幻となっている術などは、他の者には取得法が伝わらない限り覚えることができない。 なお、属性魔術には優劣関係が生じる 例えば… 火炎→氷結→大地→電撃→疾風→火炎→… となっており、それぞれ得意、苦手とする属性が存在する。例えば氷結魔法を火炎魔法にぶつけた場合、氷は火に弱いので消滅する。つまり、無効化される。 同じ系統の魔術同士をぶつけた場合は相殺されることがあるが、階級、或いは術者の戦闘力及び魔力が違っていれば倍になって自身に返されることがある。 ただし… 神聖→世俗 などと、一方的な優劣関係も生じたり、またその関係がない特殊系魔法も存在する。 『クロス×オーバー編?』では、互いに属性の異なる魔法を組み合わせることで強大な魔法をつくりだす"混合魔法"の存在が確立された(混合魔法については各術者のページを参照)。 ~属性魔法~ 神聖魔法(属性・光/聖) 他属性の魔術に比べ補助/回復魔法の比率が非常に多く、属性魔法の中で唯一属性による弱点がない。 世俗魔法の呪いを解く力を持つ。 神聖魔法一覧を参照。 世俗魔法(属性・闇/悪(俗)) 敵に“呪い”をかけることができる非常に危険とされた禁断魔法の一つ。 呪いを解く方法は、術者を殺すか神聖魔法を使用するしかない為、防衛手段が限られ非常に強力だが、使用した術者自身も副作用という名の呪いの代償を受ける。 世俗魔法一覧を参照。 火炎魔法(属性・火) 高熱の炎で対象を焼き尽くす威力の高い魔法が揃う属性の魔術。 氷結魔法に強く、疾風魔法に弱い。 火炎魔法一覧を参照。 氷結魔法(属性・氷) 強力な冷気を呼びだし、対象を一瞬で凍て付かせる魔法が揃う属性の魔術。 大地魔法に強く、火炎魔法に弱い。 氷結魔法一覧を参照。 電撃魔法(属性・雷) 強力な電撃を呼びだし、対象を感電させる魔法が揃う属性の魔術。 疾風魔法に強く、大地魔法に弱い。 電撃魔法一覧を参照。 疾風魔法(属性・風) 風を呼び起こし、操り、対象を吹き飛ばす魔法が揃う属性の魔術。 火炎魔法に強く、電撃魔法に弱い。 疾風魔法一覧を参照。 大地魔法(属性・地/草/水) 地や草木や水など、自然をコントロールする力で敵を翻弄させる自然系魔法が揃う属性の魔術。 電撃魔法に強く、氷結魔法に弱い。 大地魔法一覧を参照。 ~特殊系魔法~ 召喚魔法(属性・無) 特殊系魔法の一つであり、不定型魔法でもある。 守護者となる魔人や魔獣を呼び出す事ができる魔法。接近戦が苦手な人向けの魔法である。 中には意思を持つ生物も存在し、会話をすることもできる。 術者の代わりに戦ってくれるので、呼び出せれば心強いが、その他の魔法以上に集中力とエネルギーを必要とする為、原則1度に1体しか呼び出せない。 複数の魔物などはそれで1体と定められる。 召喚魔法一覧を参照。 幻術魔法(属性・無) 特殊系魔法の一つ。 その他の魔術に比べ身体的と言うよりも精神的に攻撃するものが殆どだったり、また瞬間移動や異空間移動、時間制御や分身などの特殊な力を持つ。 幻術魔法一覧を参照。 ~禁術魔法~ + ... 神界の焚書により世間から抹消された、文字通り「禁断の魔法」。 現在する魔法とは次元が異なるほどに強大であり、それ故に現代の術者では体得が困難(もはや不可能に近い)とされている。 従来の魔法とは構造が全く異なるため発動方法が違い、使用すれば術者の身に多大な影響が及ぼされることから、 場合によれば世俗魔法以上に危険であるため、神界により強く禁止されている。 禁術の体得自体が死罪と定められているため、余程の人物でない限り誰も望んで体得しようとは思わない。 四段階級や属性が存在するものもあるが、禁術はあくまで別物として定められている。 太古魔法(属性・全) 禁術魔法の中で唯一属性を司る強大な力を持つ魔術。 そのあまりにも強大な破壊力を持つが故に膨大な魔力を消費し、最悪術者の寿命が縮まる危険性がある。 従来の魔法とは異なり詠唱を必要とする。 現在はウララー?のみがこの魔術の解読に成功し、使用している。 蘇生魔法(属性・無) 禁術の中で最も恐れられた最厄の魔術。 もともとは神聖魔法と世俗魔法を併せた理想の進化形魔法として神界で誕生したが、業深い輪廻を理由に抹消された。 一言でいえば「死」を司る魔術であり、死者をこの世に蘇らせることを基に生み出された。 世俗魔法とは異なり属性はないが、四段階級が存在する。 現在はカメザード?のみがこの魔術の体得に成功し、使用している。 法星魔法(属性・界) 星、ひいては宇宙における『紀元』を司る『魔法』。 太古魔法に類似する点が多い一方『妖精言語』とされる人による発音が困難を極める特異な言語で構成されている。 下に記す二つの術式しか存在せず、式を介して術者の『想念』を体現する。 創造、夢想、実数、生、未来・過去の要素を司る『黎明』と、 破滅、実存、虚数、死、現在・静止の要素を司る『終焉』の二つの術式が存在する。 世界政府によって秘密裏に抹消された区画、『泉の国 -ルゼリア-』が唯一、この術式を保有していた。
https://w.atwiki.jp/nanaitatrp/pages/738.html
【固有魔法】(こゆうまほう)Property Magic 魔法少女の標準スキルである共通魔法に対し、普遍性のない特色ある魔法のことを指す言葉。 固有魔法は魔法少女一人に一つ、ではなく魔法核一つにつき一能力であることから、 固有魔法の発現には魔法核に込めた願いが密接に関係していると思われる。 使い手によってその形態は様々で、概ね魔法少女としての個性を決定づける能力であることが多い。 固有魔法は共通魔法に比べ強力なものが殆どで、戦闘においては概ね魔法少女の切り札となり得るものである。 しかし物体生成と身体強化だけでも十分戦うことは可能なので、数ある選択肢の一つ程度に認識している者も少なからずいる。 共通魔法の精度や出力に強力な補正をかけるという固有魔法もある。 逆に共通魔法に魔力を極振りして固有魔法レベルに鍛え上げた魔法少女も存在する。 なお、他の魔法少女から簒奪した魔法核は、新たな所有者と同調することで固有魔法を貸してくれることがある。 どのような場合に同調が起きるか、具体的な方法論は明らかにされていない。 仲間の魔法少女から魔法核を合意のうえで貸与された場合、同調済みであることが多いようだ。
https://w.atwiki.jp/magiaconnect/pages/42.html
魔法強化 固有魔法 装備魔法 固有魔法 固有魔法とは、各キャラが初期に持っているそのキャラ特有の魔法です。 強化方法 1.TOPページ下の「魔法少女」から「固有魔法強化」を選んで、強化専用のページを開きます。 2.育成したいキャラと、素材にするキャラを選択します。 ※素材を増やすことで、成功確率が上がっていきます。レア度が高いほど成功確率が大きく伸びますが、素材となった魔法少女は消えてしまうので慎重に選びましょう。 3.画面下の強化を選ぶ。 4.強化に成功したら固有魔法のレベルが上がります。 装備魔法 装備魔法とは、魔法少女が個々に持っている「固有魔法」とは違い、装備可能なものであれば自由にキャラが装備できる、便利な魔法です。 通常装備できる魔法の効果は固有魔法に劣りますが、回復を所持しないキャラにヒールを持たせたり、闇の魔法少女にエレメントスペル発動のため光魔法を入れたりと、多彩な使い方ができます。 強化方法 1.TOPページ下部の欄にある「魔法」から「魔法融合」を選ぶと、強化する魔法を選択する画面に切り替わります 2.強化する魔法と素材にする魔法を選択する画面になります。ここで強化したい魔法に不要な魔法を素材として強化する事ができます。 ※素材となる魔法は消えてしまうため、慎重に選びましょう。 3.画面下の融合を選ぶ。 4.強化完了。 小ネタ Sランクの魔法などは一個の素材につき10000Gold掛かるので普通に強化してたらすぐにGoldが尽きてしまいます。 そこで低ランクの魔法のレベルを上げて、それを素材にすると普通に強化するよりGoldが節約することができます。
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/801.html
魔法杖 アイドレスWiKiの該当ページ L:魔法杖 = { t:名称 = 魔法杖(アイテム) t:要点 = 99.9cm,物理的に破壊不能な,ただの棒 t:周辺環境 = 野原 t:評価 = なし t:特殊 = { *魔法杖のアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。 *魔法杖の着用箇所 = ,,,その他(手持ち)。 *魔法杖の特殊能力 = 伝導率100%、物理破壊しない。 *魔法杖の特殊能力2 = 杖をうまく使う宣言をしたとき、+1~+8までの修正を得る。 } t:→次のアイドレス = バトン術(技術),地味な筋肉トレーニング(絶技),手品(技術),強い肩(技術) } 派生前 星見試験3級から2級への進級試験(2010/10/3.21:18頃開催)における全問正解者へ贈られる杖 ちなみに問は以下の三題 1:星見司の語源を言い当てなさい。 2:星見司の紋章(家紋)をあてなさい。 3:最新の世界構造モデル(今日の夕方が最新です)で世界がループする理由を述べなさい。